以兴趣为导向的初中信息技术游戏化教学

以兴趣为导向的初中信息技术游戏化教学

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摘要 在当前教育改革不断深化的背景下,传统教学方式逐渐显现出其局限性,尤其是在初中阶段的信息技术课程中,学生的学习兴趣、参与度以及知识内化程度成为制约教学质量提升的重要因素。本文围绕“以兴趣为导向”的核心理念,结合游戏化教学模式的特点与优势,探讨了初中信息技术课程中如何通过游戏元素的引入激发学生主动学习的热情,优化教学效果,并在此基础上提出具有可操作性的实施策略。文章首先分析了游戏化教学在初中信息技术课堂中的重要意义,继而阐述了以兴趣为核心导向的教学原则,接着指出了当前实施过程中存在的主要问题,最后提出了五项针对性的改进策略,旨在为初中信息技术教师提供理论支持与实践参考。
作者 万太和
出处 《文渊(中学版)》 2025年09期
出版日期 2025-09-15
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